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Trailer Officielle Call of Duty: Black OPS III
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 Mise à jour BO2 14/12/12

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[KeBeKeR]DyeQc

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MessageSujet: Mise à jour BO2 14/12/12   Ven 14 Déc - 13:08

December 14, 2012 Update for Singleplayer, Muliplayer, and Zombies
Global Changes:
Improved loadtimes when using AMD hardware
Fix for issues when binding mousewheel to fire
Using arrow keys to adjust Mouse sensitivity will increment the value by .01
Fix for some instances of "Error quit was not requested in the main thread"
Fix for issues with 16:10 displays
Fix for TXAA not disabling when an unsupported card is detected
Improvements to ambient occlusion
Increased Friends list limit to 300
Joinable friends now sort to the top of the friends list
Users now have the ability to unlink youtube accounts.
Added SFX to sliders in options menu
Fix for knife lunge not working when a gamepad is connected
Improved film rendering stability and made progression bar more accurate while rendering a film.
Improved audio/rumble responsiveness when hitting enemies with gunfire.
Fix for issues with changing the gamepad Button Layout in theater
Fix for Party host receiving infinite "Reconnecting to Party" message when clicking on "Bring Party" in a post-match lobby.

Campaign Changes:
Fix for crash that could occur during credits
Fix for freeze when unlocking Death From Above achievement

Multiplayer Changes:
Matchmaking improvements
Added Hardcore Kill Confirmed playlist to the Hardcore category
Game now resets the Care Package for a non-owner if the owner re-rolls the package using the Engineer perk.
Fix for incorrectly being able to purchase an 11th Create a Class slot
Collision and clipping fixes on all maps
Fixed a number of new UI error messages reported by users.
Improved CoDTV sort filters for browsing content
Players can now render films in addition to clips
Removed incorrect SFX for placing from party games
Fixes for issues with codtv images not loading in
Bots no longer count towards the party size limit in Custom Games
Added the ability to "View League Teams" from any player's Playercard.
Added the ability to “View Playercard” from League solo leaderboards.
Map exploit fixes in Meltdown
Fixes for errors on Express when the train arrives
“Drop Shot” medal is no longer awarded after standing back up.
Fix for escort drone cuing incorrect audio
Added voice chat volumn controls
CoDTV video playback improvemnts
Fixes for out of sync audio issues in rendered videos
Fixes for rendered clips showing the wrong length on youtube
Fixes with "Hacked" items not targeting the correct team
Shadows seen through sniper scopes now render more correctly.
Fix for Hijacked minimap displaying incorrectly
Fix for some equipment not being destructible by Friendly Fire in Hardcore mode
Fix for final killcams not displaying properly if it is an "Assisted Suicide" kill.
Fix for Bomb Defuser Challenge not progressing properly
Fix for Hero Medal not appearing in game at the correct time.
Fix for XP bar in League Play not displaying correctly
Fix for teams being kicked from league play when matched against a previously played team
Fix for crash when getting disconnected while viewing the like/dislike menu of a screenshot
Fix for partial loss of functionality when theater is started while a party member is in emblem editor
Fix for Arch Nemesis challenge unlocking incorrectly
Addressed issues which prevented some master challenges from being completed.
Fix for friends list showing the wrong rank icon for players
Fix for Escort Drones spawning under the map
Added a fail-safe to prevent spawn trapping in CTF.
Fix for floating corpse models on some maps
Players can now copy a custom class to the extra prestige slot.
Improved overall communication of Double XP when enabled.
AAR better communicates how much XP was earned in each match.
Fix for issues with having Assault Shield and no secondary weapon
Thermal vision overlay no longer appears using the VTOL glitch.
Fix for players not being able to capture their own Care Packages when using the Black Hat PDA in FFA
Fix for Camera Marker slide bar not functioning correctly
EMP grenades no longer affect the CODcaster HUD.
Fix for SFX that plays when player gets in the top 3 in FFA
Increased sight checks on turrets to improve spawning algorithms.
Multi-team games no longer count as a tie if an entire team quits.
Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it.
Addressed a number of issues that would cause friendly/enemy color indicators on equipment and scorestreaks to display as the wrong team.
Precision challenge “Wet Work” will now unlock with 10 kills.
The wins challenge will now account for all FFA modes when ending a match with a tie (if you are in the top 3).
Players that help with the “Synchronized Attack” challenge now get credit for it.
Players will not be able to manually take control of their AGR if they die at the exact moment that their AGR deploys.
Players using Ghost will no longer be invisible at all times in Custom Games with the mini-map option set to “constant”.
Players using Ghost and a Suppressor attachment will no longer appear on the enemy’s minimap while shooting and moving while a UAV is up.
The median for the K/D graph in the AAR is set to 1.0 instead of 0.0.
Players can no longer get on top of the shrubs in Nuketown 2025.
Kills from the explosion on the explosive crossbow bolt now count towards challenges.
Clan tag is no longer locked immediately after prestige.
Fixed an area in Express where K9 Unit dogs could get stuck.
Party Privacy count no longer affects how many bots will spawn in Combat Training.
Players can no longer stand on invisible collision in Carrie

MP Gameplay Balancing:

The following is a list of numerous gameplay balancing tweaks that were made after thorough review of statistical data from player usage of weapons, equipment, perks and scorestreaks since launch.

Scorestreaks:
UAV: cost increased from 350 to 425.
Lightning Strike: added 750ms delay

Equipment/Grenades:
Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms.
Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion.
Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit.

SMGs:
All: increased hip fire recoil.
All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5.
All: reduced bullet penetration.
MSMC: increased recoil slightly.
PDW-57: increased recoil slightly.

Assault Rifles:
All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming.
M8A1: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches.
M8A1 + Select Fire: increased recoil.
FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
SWAT-556 + Select Fire: increased recoil.

Sniper Rifles:
All: increased hip fire spread.
All + Laser Sight: increased hip fire spread.
XPR-50: increased recoil slightly.

Shotguns:
R870: reduced one-hit kill range by 45 inches.

Pistols:
B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1.
KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1

Zombies Changes:
Fix for Reviving text remains on screen during scoreboard after game ends
Fix for Mystery Box beacon disappearing after host migration
Fixes for players getting inside of or clipping into objects in all ZM maps
Improved zombie AI pathing in all maps
Fixes for players falling outside of the map for all maps
Players will now take damage while holding buildable parts
Fixes for issues obtaining the Jet Gun
Removed debug text that sometimes appears after host migration
"You Have No Power Over Me" achievement is now awarded at the correct time
Fix for infinite loading screen when uploading short clips
Fix for errors that may occur when viewing long clips
Fixes for Green flashes appearing when exiting Nuketown Zombies
Dead players can now text chat with living players
Added voice chat volume controls
Fix for players having unbreakable zombie shield
Fix for issues with multiple players buying the same door
Fix for incorrect character audio while holding breath with sniper scopes
Fix for rare issue with players getting stuck in custom game lobby
Fix for players getting permanent perks
Fix for persistent upgrades never going away.
Fix for players not dying when falling from extreme distances after purchasing juggernog in survival modes

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Dernière édition par [KeBeKeR]DyeQc le Ven 14 Déc - 13:17, édité 1 fois
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[KeBeKeR]DyeQc

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MessageSujet: Re: Mise à jour BO2 14/12/12   Ven 14 Déc - 13:13

Graph ton bug pour loader Plaza, Slums et Standof devrait être réglé Very Happy

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[KeBeKeR]sti

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MessageSujet: Re: Mise à jour BO2 14/12/12   Ven 14 Déc - 14:52

français

Message Auteur
[KeBeKeR] DyeQc



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Sujet: Mise à jour 14/12/12 BO2 Aujourd'hui à 13:08

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14 décembre 2012 Mise à jour pour solo, Muliplayer, et Zombies
Changements globaux:
Loadtimes améliorées lors de l'utilisation du matériel AMD
Correction de problèmes lors de la liaison molette de la souris pour tirer
Utiliser les touches fléchées pour régler la sensibilité de la souris va incrémenter la valeur de 0,01
Correction de certains cas de "quit erreur n'a pas été demandé dans le thread principal"
Correction de problèmes avec les écrans 16:10
Correction de la désactivation TXAA pas si une carte non prise en charge est détectée
Améliorations à l'occlusion ambiante
Augmentation de la limite à 300 la liste d'amis
Amis juxtaposables maintenant trier vers le haut de la liste d'amis
Les utilisateurs ont maintenant la possibilité de dissocier les comptes youtube.
Ajouté SFX curseurs dans le menu Options
Correction de fente couteau ne fonctionne pas lorsque la manette est connectée
Amélioration de la stabilité et de rendu de film barre de progression fait plus précis tout en rendant un film.
Amélioration audio / grondement réactivité en frappant les ennemis avec des coups de feu.
Correction de problèmes avec modification de l'agencement Bouton manette de jeu dans le théâtre
Correction de l'hôte Partie qui reçoit l'infini "Reconnexion au Parti» s'affiche lorsque vous cliquez sur "Apportez Party" dans un hall d'après-match.

Les modifications de la campagne:
Correction de crash qui pouvait survenir lors crédits
Correction de gel lors du déverrouillage Death From réalisation dessus

Changements multijoueurs:
L'amélioration de jumelage
Hardcore Ajouté Tuez Confirmé playlist à la catégorie Hardcore
Jeu annule maintenant le paquet de soins pour un propriétaire non si le propriétaire re-roule le paquet en utilisant l'ingénieur avantage.
Correction de mal être en mesure d'acheter une 11e Créer un slot classe
Corrections de collisions et d'écrêtage sur toutes les cartes
Correction d'un certain nombre de nouveaux messages d'erreur d'interface utilisateur signalés par les utilisateurs.
Amélioration des filtres de tri pour le contenu CoDTV navigation
Les joueurs peuvent désormais rendre des films, en plus de clips
Suppression incorrecte SFX pour placer des jeux de société
Correctifs pour des problèmes avec des images ne se chargent pas dans codtv
Moteurs de recherche ne sont plus pris en compte dans la limite de la taille du groupe dans les jeux personnalisés
Ajout de la possibilité de «Voir League Teams" de Carte de Joueur de n'importe quel joueur.
Ajout de la possibilité de «Voir Carte de Joueur" de classements solo League.
Corrections de carte dans exploit Meltdown
Corrections d'erreurs sur Express lorsque le train arrive
"Drop Shot" médaille ne sont plus délivrés après le recul vers le haut.
Correction pour escorte bourdon restant à l'affût audio incorrecte
Ajouté le chat vocal volumn contrôle
CoDTV lecture vidéo improvemnts
Corrections pour sortir des problèmes audio dans les vidéos de synchronisation rendus
Corrections pour clips rendus montrant la bonne longueur sur youtube
Corrections avec "hacké" articles ne vise pas la bonne équipe
Ombres portées vus à travers sniper maintenant rendre plus correctement.
Correction pour les mini-Hijacked s'affiche pas correctement
Correction de certains équipements n'étant pas destructible par un tir ami en mode Hardcore
Correction pour les killcams finales ne s'affichent pas correctement si elle est un "suicide assisté" tuer.
Correction de Défi Defuser bombe ne progresse pas correctement
Correction pour Hero Medal ne figurant pas dans le jeu au bon moment.
Correction pour XP bar en Ligue Jouer ne s'affiche pas correctement
Correction pour les équipes de coups de pied de la ligue lorsqu'il est associé à une équipe déjà joué
Correction de crash lors de se déconnecter pendant l'affichage du menu aimez / n'aimez pas d'une capture d'écran
Correction de la perte partielle de la fonctionnalité où le théâtre est lancée alors qu'un membre du parti est dans l'éditeur de l'emblème
Correction de défi ennemi juré déverrouillage mal
Abordé des questions qui ont empêché certains défis maître du cours d'achèvement.
Correction de la liste d'amis affichant l'icône de rang mauvais pour les joueurs
Correction pour Escort Drones de frai dans le cadre du Plan
Ajout d'un fail-safe pour éviter le piégeage de frai du FCT.
Correction pour les modèles cadavre flottant sur certaines cartes
Les joueurs peuvent désormais copier une classe personnalisée pour la fente de prestige supplémentaire.
Amélioration de la communication globale de double XP lorsqu'il est activé.
AAR communique mieux combien XP a été gagné dans chaque match.
Correction de problèmes avec Bouclier d'assaut et ayant aucune arme secondaire
Superposition de vision thermique ne semble plus en utilisant le glitch VTOL.
Correction pour les joueurs de ne pas être en mesure de capturer leurs Care Packages propres lorsque vous utilisez le PDA Black Hat en FFA
Correction de curseur Marqueur caméra ne fonctionne pas correctement
Grenades EMP n'affectent plus le HUD CODcaster.
Correction de SFX qui joue lorsque le joueur pénètre dans le top 3 en FFA
Augmentation des contrôles à vue sur les tourelles pour améliorer les algorithmes de frai.
Multi-jeux d'équipe ne comptent plus comme un lien si toute une équipe se ferme.
Les joueurs ayant PDA Black Hat ne peut plus pirater un paquet de soins plus rapidement que le propriétaire peut le capturer.
Correction d'un certain nombre de questions qui feraient en sorte amicales / indicateurs de couleurs ennemies sur le matériel et scorestreaks à afficher comme la mauvaise équipe.
Défi de précision "Wet Work» est maintenant déverrouiller avec 10 attaques marquantes.
Le défi sera victoires comptent maintenant pour tous les modes de la FFA lors de la fin d'un match avec une cravate (si vous êtes dans le top 3).
Les joueurs qui aident à la "attaque synchronisée" défi maintenant obtenir un crédit pour cela.
Les joueurs ne seront pas en mesure de prendre manuellement le contrôle de leur AGR s'ils meurent au moment précis que leur AGR déploie.
Les joueurs utilisant fantôme ne sera plus visible en tout temps dans les parties personnalisées avec l'option mini-carte réglé sur "constante".
Les joueurs utilisant Ghost et un attachement suppresseur n'apparaissent plus sur la minicarte de l'ennemi pendant le tournage et le déplacement tandis qu'un drone est en hausse.
La médiane pour le graphe K / D de l'AAR est fixé à 1,0 au lieu de 0,0.
Les joueurs ne peuvent plus obtenir sur le dessus des arbustes dans Nuketown 2025.
Tués de l'explosion sur le carreau d'arbalète explosive désormais pris en compte dans les défis.
Clan tag n'est plus verrouillé immédiatement après son prestige.
Correction d'un domaine où les chiens express Unité K9 pourrait se coincer.
Parti de confidentialité compter n'affecte plus le nombre de bots frayer dans d'instruction au combat.
Les joueurs ne peuvent plus se tenir debout sur une collision invisible dans Carrie

MP jeu d'équilibre:

Ce qui suit est une liste de nombreux réglages d'équilibrage de gameplay qui ont été faites après un examen approfondi des données statistiques provenant de l'utilisation des lecteurs d'armes, de l'équipement, des avantages et des scorestreaks depuis son lancement.

Scorestreaks:
UAV: augmentation des coûts de 350 à 425.
Lightning Strike: ajout du retard 750 ms

Equipement / Grenades:
Bouncing Betty: augmentation de la période de grâce entre le déclenchement et l'activation par 200ms.
Grenade Capteur: augmenté la gamme (actuellement 1000 unités), la fréquence (maintenant 800ms entre les pings), et la quantité de temps (maintenant 6s) que les joueurs apparaissent après l'explosion.
Grenade assommante: diminution de pénalité de mouvement et tourner perte de vitesse lors de l'impact.

SMG:
Tout: l'augmentation de recul feu de la hanche.
Tout: l'augmentation de la hanche max incendie s'est propagé de 4,75 à 5.
Tout: la pénétration des balles réduite.
MSMC: recul accru légèrement.
PDW-57: recul accru légèrement.

Fusils d'assaut:
Tous: réduit emprise inactif pendant plus fiable à long terme visée.
M8A1: réduction de portée létale de 3-hit tue 250 à 50 pouces.
M8A1 + Feu Choisir recul accru.
FAL OSW + Feu Choisir recul accru.
SWAT-556 + Feu Choisir recul accru.

Sniper Rifles:
Tous: augmentation de la propagation du feu de la hanche.
Tout visée laser +: augmentation de la propagation du feu de la hanche.
XPR-50: recul accru légèrement.

Fusils de chasse:
R870: réduit one-hit kill large par 45 pouces.

Pistols:
B23R: réduit multiplicateur headshot de 1,4 à 1.
KAP-40: multiplicateur headshot réduite de 1,4 à 1

Les changements Zombies:
Correction de relance de restes de texte à l'écran pendant tableau de bord après le match se termine
Correction de balise Mystery Box disparaître après la migration d'hôte
Corrections pour les joueurs de pénétrer à l'intérieur ou clipsage dans les objets de toutes les cartes ZM
AI zombie amélioré cheminement de toutes les cartes en
Corrections pour les joueurs qui ne relèvent pas de la carte pour toutes les cartes
Les joueurs pourront désormais prendre des dégâts tout en maintenant les pièces constructibles
Correctifs pour des problèmes qui ont obtenu le Jet Gun
Texte de débogage enlevé qui apparaît parfois après la migration d'hôte
"Vous n'avez aucun pouvoir sur moi" la réalisation est désormais attribué au bon moment
Correction de l'écran de chargement infini lors du téléchargement de courtes séquences
Fixer les erreurs qui peuvent survenir lors de la visualisation de longs clips
Corrections pour clignotements verts qui apparaissent lorsque vous quittez Zombies Nuketown
Les joueurs morts peuvent désormais discuter avec les joueurs du texte de vie
Ajouté le volume des commandes vocales de chat
Correction pour les joueurs ayant bouclier zombie incassable
Correction de problèmes avec plusieurs joueurs qui achètent le même porte
Correction de l'audio caractère incorrect pendant retenir sa respiration avec tireur d'élite champs
Correction de problème rare avec des joueurs coincé dans le hall de jeu personnalisé
Correction pour les joueurs obtenir des avantages permanents
Correction pour les mises à niveau persistants ne va jamais loin.
Correction pour les joueurs qui ne meurent pas tomber sur des distances extrêmes après l'achat juggernog en mode de survie

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Peut importe la raison pour la quelle nous somme conçu
Nous ne somme que le résultat d'un trip de cul
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kebeker leo

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MessageSujet: Re: Mise à jour BO2 14/12/12   Ven 14 Déc - 17:03

affraid Dye ou fait tu ces mise a jours study
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[KeBeKeR]DyeQc

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MessageSujet: Re: Mise à jour BO2 14/12/12   Ven 14 Déc - 17:23

Ca se fait toute seul quand tu ouvr steam

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kebeker leo

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MessageSujet: Re: Mise à jour BO2 14/12/12   Ven 14 Déc - 20:57

lol! gros merci dye
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[KeBeKeR] Mjmarco



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MessageSujet: Re: Mise à jour BO2 14/12/12   Sam 15 Déc - 15:10

Ouin bin je pensais que ca avait regler mon probleme de freeze et obliger de reboot... mais non j ai jouer une heure a matin, j arret bin content pis je recommence apres le diner, ca bogue avant meme d entrer d une game... je pense que c est ma carte graphique mais j ai aucun message d erreur pis oui mes driver son a jour...
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MessageSujet: Re: Mise à jour BO2 14/12/12   

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Mise à jour BO2 14/12/12
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